- 1月 31 週二 201718:34
相位測量圖怎麼看?
- 9月 07 週三 201602:52
被動式耳機分配器最多可以接幾人份?

今天我們要討論的是關於一個輸出訊號以能量的角度來看,到底能夠分配多少一般可以接受強度的訊號出來?
這個題目看似有一點抽象,但我們可以這樣想:
假設有一個用耳機聆聽的演出,我們有一個聲音的音源要分配給在場所有觀眾,然後每個觀眾手上都有一個音量旋鈕可以Gain(這邊不考慮機器間的底噪),那麼我們可以一次分配多少人而比不會比原來的音源小聲呢?
- 3月 17 週四 201619:37
如何計算相位差所產生的音壓損失?

我們都知道當兩個相同頻率在相同時間點互相180度相反的狀況下,這時候兩個頻率如果音壓相同會互相完全抵消。但在現實狀況下,兩顆喇叭某頻率互相完全反相其實是不常見的,因為現實中每顆喇叭每個頻率的相位角都是不太一樣的,所以這也是為什麼兩顆喇叭產生的音感,和實際自然發生的聲響相比還是有落差,在現代由於科技進步,我們有許多工具可以開始好好處理這問題(當然離100%不失真還有一段距離),也有許多新的頻譜軟體幫助我們分析這些問題,我們這邊就來看看倒底不同的相位角差對頻率的減損有何差異。
假設有兩顆喇叭相同音壓(都是單獨1m測量100dB)相同1000hz頻率同時發射,我們在距離兩喇叭都是4m的地點量測到,這兩個頻率有30度的相位差,那麼最後我們會得到幾dB?
- 9月 23 週三 201523:14
關於音樂製作的重要事項
- 8月 16 週日 201513:54
如何簡單計算地板與麥克風相位相消頻率?
當一個A的波峰,和A自己的波谷在同樣的時間出現時,會發生相位相消(見上圖),相位問題會導致訊號聲音薄弱不舒服。
相位問題不管是錄音還是現場音控都是令人頭痛的問題,尤其在現場的環境我們幾乎無法百分之百避免相位問題,如果我們對可能會產生的情境有事先的了解以及計算,相信可以減少大部分的訊號失真,甚至可以判斷被消除掉的頻率是否是我們需要的,如果消到的是我們不需要的頻率,我們甚至可以無視它。
- 7月 23 週四 201509:33
什麼是Anti-Aliasing?

在現今數位化的時代,我們可以很方便的儲存,攜帶,傳送,因此類比聲音訊號轉成數位訊號幾乎已經是音源進系統的SOP了,而數位訊號的格式:取樣率(Sample)以及位元深度(Bit),也成了我們熟悉的單位。
這邊提到的是聲音取樣時可能會遇到的問題,一個音訊檔案取樣率44.1khz代表每一秒電腦會對音源進行44100次採樣,進而儲存成數位資訊,為什麼是44100次而不是30000或是20000次呢? 那是因為有一個Nyquist 定律,取樣率必須要是最高頻率的兩倍以上,如此才能避免電腦讀取資料誤判的嚴重失真,而人耳可以聽到最高的頻率是20000Hz,因此2倍就是40000Hz,通常收進來的音源20000Hz以上我們會用低通濾波器過濾,但過濾完20000hz以上會以斜坡向下滑落,因此為了留一些空間給這些剩餘的頻率,就多了2000Hz左右,最後乘二就是44100Hz。
但是如果系統不幸過載,就有可能在濾波器後製造出取樣率一半以上的頻率,例如12khz如果不小心過載,可能產生36khz,60khz等奇數倍的諧波,拿36khz在48khz取樣率的系統下來講好了,36khz會被48khz判定為12khz,12khz就是我們會察覺的明顯高音了,這顯然會對聲音有很大的影響,這就是反頻率偏移Anti-Aliasing。
- 7月 10 週五 201513:44
關於Compreesor原理的解說影片
朋友前天傳給我的影片
裡面利用了1K的sine波展示Compressor壓縮器對聲音的影響,如果大家對Compressor的概念以及作用的結果不了解,以及想知道各大廠牌壓縮器Plug in 的差異,可以點開看看!
- 7月 02 週四 201510:59
到底什麼是PAG-NAG ?
- 12月 22 週一 201402:17
到底我在對訊號時以表頭還是fader做為基準呢?
其實這個問題有經驗的前輩們都知道,我們一開始樂器訊號進入混音器時,公認最正確的做法就是把表頭對準,讓每一樣樂器麥克風的訊號大致在一樣的電頻位準,但我們在坊間也常常看到許多音控師是以Fader 0做為基準-直接先將Fader推到0db,然後再根據音量的需求增加Gain。
之前和朋友聊到這個問題,對表頭是絕對正確的嗎?對Fader一定比較不專業嗎? 討論過之後我覺得可以就這兩種方式的優點來分析,大家可以根據自己的需求來決定選擇哪一種方式。
以表頭為基準的優點:
1.可以使訊號更乾淨,對類比來說將表頭對到一定的基準可以避免因為電平過低,機械本身的底噪比例太高的情形,提高SN比。而對數位來說其實更應該提高訊號的表頭,因為數位console使用的數位滿刻度dBFS本身的含義便是離機器可以處理最大電平的差距(例如機器最大可以承受24dBu,訊號是18dBu,便是-6dBFS) 而數位訊號的動態我們知道是用bit 來處理的,當訊號離0dBFS少6dB,便代表有1bit的動態範圍是不會用到的,所以如果整場演出我們都不會打到-6dBFS以上,那麼實際上動態是少一個bit的,目前的數位console bit數動輒24,32,就算少一個bit人耳也是聽不太出來,但如果我們訊號對的太小以至於損失了7,8bit以上,音質是會因此劣化的。
- 9月 25 週四 201402:10
DI Box 的功用到底是什麼?
相信大家在舞台上常常會看到DI Box(direct Injection Box),基本上木吉他, keyboard , 甚至是電貝斯一定會過這一個小小的盒子,為什麼呢? 很多人會告訴你這是因為樂器的小訊號要經過遠距離傳輸到目的地,避免中途的電磁波干擾要做的必要措施,沒錯,這就是DI Box 的其中一個目的,但不僅僅只是這些,下面我們來認識它的基本運作原理和三個主要功用。
1. 消除雜訊
