
製作人必備的三種能力:
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在現今數位化的時代,我們可以很方便的儲存,攜帶,傳送,因此類比聲音訊號轉成數位訊號幾乎已經是音源進系統的SOP了,而數位訊號的格式:取樣率(Sample)以及位元深度(Bit),也成了我們熟悉的單位。
這邊提到的是聲音取樣時可能會遇到的問題,一個音訊檔案取樣率44.1khz代表每一秒電腦會對音源進行44100次採樣,進而儲存成數位資訊,為什麼是44100次而不是30000或是20000次呢? 那是因為有一個Nyquist 定律,取樣率必須要是最高頻率的兩倍以上,如此才能避免電腦讀取資料誤判的嚴重失真,而人耳可以聽到最高的頻率是20000Hz,因此2倍就是40000Hz,通常收進來的音源20000Hz以上我們會用低通濾波器過濾,但過濾完20000hz以上會以斜坡向下滑落,因此為了留一些空間給這些剩餘的頻率,就多了2000Hz左右,最後乘二就是44100Hz。
但是如果系統不幸過載,就有可能在濾波器後製造出取樣率一半以上的頻率,例如12khz如果不小心過載,可能產生36khz,60khz等奇數倍的諧波,拿36khz在48khz取樣率的系統下來講好了,36khz會被48khz判定為12khz,12khz就是我們會察覺的明顯高音了,這顯然會對聲音有很大的影響,這就是反頻率偏移Anti-Aliasing。
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朋友前天傳給我的影片
裡面利用了1K的sine波展示Compressor壓縮器對聲音的影響,如果大家對Compressor的概念以及作用的結果不了解,以及想知道各大廠牌壓縮器Plug in 的差異,可以點開看看!
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