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     其實這個問題有經驗的前輩們都知道,我們一開始樂器訊號進入混音器時,公認最正確的做法就是把表頭對準,讓每一樣樂器麥克風的訊號大致在一樣的電頻位準,但我們在坊間也常常看到許多音控師是以Fader 0做為基準-直接先將Fader推到0db,然後再根據音量的需求增加Gain。

     之前和朋友聊到這個問題,對表頭是絕對正確的嗎?對Fader一定比較不專業嗎? 討論過之後我覺得可以就這兩種方式的優點來分析,大家可以根據自己的需求來決定選擇哪一種方式。

 

以表頭為基準的優點:

1.可以使訊號更乾淨,對類比來說將表頭對到一定的基準可以避免因為電平過低,機械本身的底噪比例太高的情形,提高SN比。而對數位來說其實更應該提高訊號的表頭,因為數位console使用的數位滿刻度dBFS本身的含義便是離機器可以處理最大電平的差距(例如機器最大可以承受24dBu,訊號是18dBu,便是-6dBFS) 而數位訊號的動態我們知道是用bit 來處理的,當訊號離0dBFS少6dB,便代表有1bit的動態範圍是不會用到的,所以如果整場演出我們都不會打到-6dBFS以上,那麼實際上動態是少一個bit的,目前的數位console bit數動輒24,32,就算少一個bit人耳也是聽不太出來,但如果我們訊號對的太小以至於損失了7,8bit以上,音質是會因此劣化的。

2.可以對現場器樂的Balance一目瞭然,由於每樣樂器的訊號量都差不多,我們想要小聲的樂器Fader就會推比較少,大聲會推比較多,在視覺上可以看清楚每個樂器音量的比例,但相信對受過良好音樂訓練的音控師而言,這樣的優點是多此一舉的。

3.動態效果器設定比較方便,如果訊號量對得很精準的話,動態類效果器設定就能夠快速直接推算設定門檻的位置Gain的量等等,是蠻方便的。

 

以Fader0為基準的優點:

1.減少調整擴大機的機會,有時候擴大機離控台可是很遠的,如果要要求表頭精準,功率匹配就要調整,一來一往可能會花掉不少時間。

2.美觀,Fader整齊的一排總有一種舒服感。

3.速度,這我想是許多音控師採用的原因,這種做法比較直覺,在小場地這樣做會比較有效率。

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    丹尼爾林 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()